rss

It's Me

Tentang Saya

Kamis, 30 Desember 2010

[TUTOR]Animating

Tutor 1 : Basic
Pilih model yang mempunyai BONE dan open dengan Mdlvis, periksa posisi Tangan untuk memastikan mudah untuk dianimasi



Jiika sudah masuk ke step berikutnya,
Kita memiliki dua jenis fungsi untuk meggerakan :
-Rotate
-Move
Saya selalu menggunakan Rotate (tangan, kaki, lengan , kepala ...) Bone bone yang lain tidak ikut berpindah (Lengan tak akan terlihat seperti tentacel saat menyerang)

Catatan: Jangan tandai Workplane



Dalam Beberapa kasus, kita juga harus menandai WorkPlane seperti bone(Body,Root...) Ketika Karakter yang kita animasi melompat atau melemparkan senjata





Jika ingin memulai animasi anda harus membuat 3 animasi dasar yaitu :
-Stand (Dasar untuk Stand Cinematic,Stand-1 dan Stand Ready)
-Stand Ready (Dasar untuk Attack,Spell,Slam,Death)
-Walk

Stand Animation :
-Adalah animasi yang Looping
-Pastikan Posture dan gerakan karakter di awal dan akhir frame sama, anda dapat menggunakan fitur "Copy Frame" bukan "Copy" lalu paste di frame terakhir



Berikut adalah Contoh Animasi menggunakan 4 frame antara awal dan akhir



Anda dapat memutar semua Bone sesuai keinginan di setiap frame

untuk hasil yang lebih baik, latihan yang terbaik

Credit :
Judas137
http://wc3r.forumcircle.com/viewtopic.php?t=7702
Translate by Me

Toolsnya
http://upload.ugm.ac.id/945MdlVis.rar
PASTIKAN APLIKASI INI BERADA DALAM 1 FOLDER DENGAN WARCRAFT III ANDA!
Thx to: Cute_silvy NSR

Kelebihan dan Kekurangan Facebook dan Friendster

Kelebihan dan Kekurangan Facebook dan Friendster

Beberapa tahun belakangan ini kita sering mendengar tentang social networking facebook yang fungsinya kira kira hampir sama dengan Friendster. Hampir semua orang membicarakan facebook, di tempat chating di forum di kantin di lapang upacara di WC bahkan di kuburan pun orang orang berbicara tentang Facebook. Sampai sampai si Igor Saykoji bikin lagi yang judulnya “Online” dimana didalam liriknya disebutkan “pagi pagi buka facebook padahal face masih ngantuk”. Hal tersebut membuat saya semakin penasaran sampe gak enak makan gak nyenyak tidur terus terusan mikirin apa sih sebenernya facebook itu? Akhirnya dengan sisa uang makan malam (maklum saya makannya uang bukan nasi.hehe),saya pergi ke warnet buat nyari tentang facebook yang ramai dibicarakan orang orang itu. Dan berikut ini akan saya ulas ringkasan tentang facebook dan friendster. Namun karena uang sisa makan malam saya tidak memenuhi tagihan bayar warnet,jadi saya akhiri searching saya walopun tidak mendapatkan info sebanyak yang saya inginkan tapi ya insyaALLOH saya mendapatkan info yang bisa membuat mata kita terbuka tentang facebook dan friendster. Semoga berguna buat para pembaca pada umumnya dan saya pada khususnya...

Sebelum jauh membahas tentang facebook, saya tulis dulu sedikit sejarah berdirinya facebook ya =).

Facebook pertama didirikan pada tahun 2004 oleh seorang Mahasiswa Harvard University yang bernama Mark Zuckerberg. Pada awalnya facebook ini dibuat hanya untuk kalangan terbatas yaitu untuk mahasiswa Harvard. Namun sekarang facebook telah dibuka keanggotaanya untuk umum. Mark yang memang hobi mengotak-atik program pembuatan website berhasil menulis kode orisinal Facebook dari kamar asramanya. Untuk membuat situs ini, ia hanya butuh waktu sekitar dua mingguan. Mendapati Facebook mampu menjadi magnet yang kuat untuk menarik banyak orang bergabung, ia memutuskan mengikuti jejak seniornya-Bill Gates-memilih drop out untuk menyeriusi situsnya itu. Bersama tiga rekannya-andre McCollum, Dustin Moskovitz, dan Chris Hughes-Mark kemudian membuka keanggotaan Facebook untuk umum. Dan sekarang Mark Zuckerberg dinobatkan sebagai orang terkaya ke 4 versi majalah Forbes. Kekayaannya disebutkan 'hanya' 1,5 miliar dolar AS (Rp 13,6 triliun). Namun Zuckerberg baru berusia 23 tahun. Untuk Mengetahui Sejarah lengkapnya kamu bisa baca DISINI atau DISANA.

Untuk saat ini , Facebook telah memiliki jumlah keanggotaan lebih dari 64 juta anggota aktif. Jumlah tersebut merupakan yang paling banyak diantara situs-situs web lain yang bergerak di bidang sekolah/perguruan tinggi di dunia. Dalam tempo 1 tahun, peringkat Facebook naik dari 60 menjadi poringkat 7 sebagai website yang paling banyak dikunjungi setiap harinya. Sedangkan sebagai situs foto, Facebook telah melampaui Flickr dengan jumlah foto 8,5 juta foto setiap harinya. Menurut info, para pengguna di amrik and eropa sana udah pada pindah ke facebook. Sedangkan Friendster hanya diramaikan oleh orang Indonesia, Brunei, Malaysia, Philipina, Singapura (baca:Cuma Asean).

Oke daripada kita ngomongin angka angka yang bikin mumet dan males dibaca mendingan kita langsung membandingkan antara Friendster dan Facebook. Dibawah ini beberapa kelebihan yang dipunyai Friendster menurut beberapa pengguna FS di Indonesia:

1.Sign Up nya lebih gampang,jika Confirmation Email FS masuk ke Inbox tapi FaceBook masuk ke Bulk 
2.Tampilannya lebih user friendy, mungkin hal ini karena layout Friendster sudah lama dikenal oleh Rakyat Indonesia (dan sekitarnya)
3.Friendster masih menjadi social network yang digemari di Indonesia, orang Indonesia masih lebih banyak yang menggunakan Fs dari pada Facebook.
4.Lebih asik karena bisa edit layout, e.g: background, tulisan, dsb. Intinya buat orang Indonesia lebih merakyat.
5.Fungsi Add Comment/Testimonial-nya lebih sederhana. Testimonial dapat berupa komentar, ucapan selamat ulang tahun, atau bahkan sebuah gambar yang menarik.
6.Sebagai pemilik account friendster kita bisa membuat profil sesuai yang kita inginkan. Berbeda dengan facebook dimana kita harus mengikuti keinginan para pembuat aplikasi
7.Dengan menu search pengguna dapat mencari anggota Friendster lain, baik menurut nama, alamat, atau bahkan menurut sekolah, organisasi,perusahaan atau afiliasinya

Nah biar adil sekarang kita ulas bagian kekurangan Friendsternya:
1.Friendster kebanyakan account palsu, belum lagi spam yang merajalela memenuhi bulletin dan inbox usernya.
2.Tampilannya bisa dibilang seperti dinding iklan.
3.Corak, warna, dan layout yang terlalu rame membuat kita melihat home user rada pusing. Apalagi layout baru orange menyala untuk promosi klo friendster bisa bahasa mandarin juga (sebelum berganti ke warna biru).
4.Fitur yang masih seputar itu saja. Contohnya foto sangat terbatas, dalam satu halaman ditampilkan semua foto tanpa kategori. Bulletin yang di posting beberapa kali dengan harapan bisa selalu paling atas, kenapa demikian? Soalnya untuk pengumuman atau cuma komentar saja cuma bisa di bulletin saja.
5.Fitur untuk mencari teman yang berada di lokasi yang sama sangat sedikit. Terkadang kita susah mencari teman klo tidak tahu nama lengkap atau emailnya. Kekurangan Fitur menjadi alasan kebanyakan orang berpindah ke facebook.
6.Terkadang setiap halaman terasa berat ketika di Load sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk membuka 1 halaman. Hal ini dapat menghabiskan banyak bandwith.


Beberapa keunggulan atau kelebihan facebook:
1.Clean Layout, layout yang sangat baik walaupun ada beberapa menu yang posisinya tidak gampang ditemukan.
2.No advertising, tanpa banner ataupun iklan gambar yang mencolok. Facebook memiliki block atau feature yaitu flayer untuk mengiklankan sesuatu tapi pengguna tidak akan menyangka itu adalah iklan.
3.Network, pada awal pembuatan account kita disuruh memilih jaringan utam kita berdasarkan negara. Dengan fitur ini kita dengan mudah menemukan teman yang berada di Indonesia.
4.Group, berbeda dengan Friendster yang mengharuskan kita membuat account untuk komunitas atau sekolah di Facebook kita bisa membuat group dimana group ini memiliki fitur yang sangat baik untuk membentuk komunitas online seperti diskusi, foto, wall atau testimonial, dan fitur lainnya.
5.Photo Album, kita bisa membuat foto album sehingga foto kita bisa dibuat kategori. Dan fantastisnya jumlah foto tidak dibatasi alias unlimited.
6.Selling, Facebook memiliki fitur yang memungkinkan kita menawarkan barang atau jasa ke pengguna lainnya. Berbeda dengan Friendster yang cuma menyediakan buletin.
7.Event, kita bisa mengisi event atau kegiatan yang kita ingin pengguna lain tahu. Misalnya ada party, atau launching produk kita bisa mengisi event dan pengguna lain bisa melihatnya. Di friendster lagi-lagi cuma bisa masuk di bulletin.
8.Status update, kita bisa mengisi status kita sedang apa saja. Misalnya lagi dirumah, trus pergi kuliah, semua itu bisa diupdate dan bisa dilihat oleh pengguna lain. Jadi kita bisa tau kegiatan sehari-hari teman kita.
9.Mobile access, fitur yang sangat mobile. Kita bisa update status, add friend, atau kegiatan di Facebook lainnya dengan mengirim SMS. Hampir sama dengan SMS Banking.
10.Mobile Browsing, bisa mengakses website Facebook langsung dari handphone kamu. Dengan tampilan yang disesuaikan kondisi handphone akses lebih mudah dan cepat dibanding mengakses website dengan tampilan desktop dari handphone.
11.Anti Fake account and Spam, Facebook memiliki fitur yang mantap mencegah account palsu dan spam. Untuk mendaftar dengan nama yang bisa dicurigai account palsu kita harus mengirim request ke email untuk dibuatkan account oleh technical support Facebook. Untuk tiap aksi posting maka kita harus mengisi CAPTCHA untuk mencegah spam, bila tidak ingin terus menggunakan CAPTCHA, kita bisa menverifikasi account dengan mengirim konfirmasi ke HP kita dan kemudian mengisi form verifikasi sesuai kode yang dikirim ke account kita.
12.Develop your Facebook widget, kita bisa membangun aplikasi kemudian dipasang di profil kita menggunakan API dari Facebook platform. Bisa buat game, feed reader, dan aplikasi lainnya.
13.Bandwith yang dipakai tidak terlalu besar, sehingga Surf di Facebook lebih cepat daripada di Friendster.
14.Tag Photo dengan fitur ini, maka saat foto bersama, sesama pengguna facebook bisa “tagging” atau menandai orang lain yang ada dalam foto tersebut, dan akan terkirim ke facebook orang yang di tag.
15.Banyak game bagus yang bisa langsung dimainin di facebook langsung. Selain itu Top quality girl dah pada pindah haluan ke Facebook ;D hehe..

Kekurangan Facebook menurut orang Indonesia:
1.Pada saat sign up terkadang membingungkan para pengguna yang awam.
2.Karena banyaknya fitur sehingga buat user yang masih awal pasti merasa bingung.
3.Aplikasinya tidak dibatas, sehingga banyaknya aplikasi yang dipasang membuat beberapa orang jengkel karena harus lama meload halaman. Selain itu menurut beberapa orang mengalami kesulitan ketika join aplikasi.
4.Banyaknya invitasi aplikasi terkadang membuat beberapa orang jengkel.
5.Facebook kurang friendly sama orang yang suka gonta ganti background dan layout. Sehingga terasa lebih monoton.
6.Pengguna Facebook di Indonesia masih sedikit jika dibandingkan Friendster.
7.Facebook masih terasa exclusive sehingga belum merakyat seperti Friendster
8.Mengekslorasinya masih belum sebebas friendster


Itu dia kelebihan dan kekurangan Facebook dan Friendster. Sebenarnya masih banyak kelebihan dan kekurangan lain, tapi mungkin segitu juga bisa mewakili dari keduanya. Dan kesimpulan dari tulisan diatas bisa kalian simpulkan sendiri. Kalau menurut pendapat yang objektif, saya lebih memilih facebook karena masa depannya lebih cerah dan memang banyak fitur yang sangat mendukung. Namun menurut pendapat subjektif, saya lebih memilih friendster karena teman teman saya (alumni SMA/SMP dLL) masih menggunakan Friendster. Ingat bahwa orang Indonesia lebih memilih menjadi pengguna friendster daripada facebook. Jadi demi tetap kontak dengan mereka saya masih bertahan dengan Friendster. Karena menurut saya yang paling penting adalah Silaturahminya, tidak peduli walaupun fasilitas Facebook lebih bagus dari friendster.

Saran saya kita sebagai pengguna tidak perlu memusingkan memilih facebook atau friendster. Teknologi dibuat untuk memudahkan,bukan untuk membuat orang bingung. Dan kita tidak perlu menjadi korban keganasan teknologi tersebut. Jangan sampai kita milih facebook Cuma gara gara ikut Trend orang orang sedunia. Lakukanlah apa yang menurut kita suka dan enjoy! Ga perlu kayak orang orang di amrik dan eropa sana yang saking addict nya terhadap internet mereka mengatakan bahwa koneksi internet lebih penting daripada koneksi listrik,bahkan banyak juga yang mengatakan internet lebih penting dari agama. Weleh…orang orang mulai gila! Ingat ya.. untuk sukses, hidup kita harus seimbang antara dunia dan surga, di dunia juga harus seimbang antara dunia nyata dan maya. Tidak perlu sampai se addict itu =)

Sumber: http://kiki-aria.blogspot.com/2008/10/kelebihan-dan-kekurangan-facebook-dan.html

Minggu, 21 November 2010

Kritik dan Saran Fasilitas Gunadarma

Hmmppp, Jika kita berbicara untuk Fasilitas Gunadarma. Sudahlah Cukup Memuaskan lah.
Dalam Hal kata, Sudah Membuat Sebagian mahasiswa merasa Senang akan Fasilitas yang ada.
tapi, ada beberapa fasilitas yang munurut saya tidak perlu. Yaitu, Sebagai Berikut:

1. Praktikum I-Lab = Bwat apa ada Ilab? toh, ini menurut saya Sama saja seperti Quiz, bukan Sebagai Praktikum. Di dalam sana, Kita hanya Mengerjakan soal, yang ada. dan MengCoding sebuah Listing menjadi benar. Tapi, inilah yang membuat salah. Mengapa? orang yang bisa, Okelah Dy bisa nilai bagus. tapi, Ketika Yang tidak bisa? dy akan terperangkap dalam Kebodohan yang tetep merajai dy. i-Lab, Belajar mandiri? Oiwh, g bisa, Klo gitu, di tulis jangan di tulis Praktikum I-Lab. tetapi, Quiz I-Lab.

2. kebijakan I-Lab yang aneh Menurut saya. Mengapa? ketika saya terlambat hanya 10 Menit, Saya tidak boleh masuk. bahwasanya, di sana tertera batas keterlambatan adalah 15 menit. dan saya melihat, ada bebebrapa Mahasiwa yang terlambat 20 Menit boleh masuk. apakah, karena kenal dengan orang dalamnya?

3. Parkiran yang sangat Menyempit. Memang, tidak bisa di salahkan ke Kampus Gunadarma Soal parkiran Motor itu, tapi Kita kembali kepada Kepedulian mahasiswa yang selalu bawa Motor. bagaimana, peduli terhadap kampusnya. Toh, apalagi di E, tidak bisa di perluas lagi soal parkiran motornya. bagaimana tahun depan? ketika Mahasiswa baru 2011?

4. Tong sampah Organik dan Non-Organik. Memang, hanya sedikit Mahasiswa yang peduli terhadapa lingkungan gunadarma, tapi, apa salahnya di adakan Demikian? jadi, kita belajar intropeksi diri.

5. Satpam yang kurang tegas, Seharusnya ada tim Intel yang selalu berkeliling, untuk merazia Mahasiswa yang merokok dalam Kampus. Jika bisa, bwatlah kebijakan seperti di BINUS. maaf, bawa Univ laen, tapi apakah salah, kita mengadopsi Suatu kebujakan yang menurut saya bagus untuk kemajuan Gunadarma.

Sekian dari saya, Terima Kasih

Manfaatkan Twitter Sebagai Gudang Informasi Online!!!

Twitter adalah layanan microblogging yang sedang booming saat ini dengan jutaan pengguna, dengan twitter kita dapat mengikuti perkembangan dunia dari layar komputer bahkan ponsel, nah bagaimana kita bisa memanfaatkan layanan ini menjadi lebih bermanfaat sebagai sarana informasi berharga dan bukan sekedar media pertemanan yang banyak menyita waktu, jadi selain dapet teman juga dapet informasi tanpa membuang banyak waktu!

Kategory friend di twitter ada 2(dua) kelompok pengguna, yaitu following dan follower!

following adalah group berisi orang2 atau pengguna yang kita follow, artinya kita akan mendapatkan update informasi ketika orang2 yang kita follow melakukan update status atau informasi!

followers adalah group berisi orang2 atau pengguna yang memfollow profile kita, artinya setiap kita melakukan uptate status atau informasi maka mereka akan mendapatkan informasi tersebut!

Dua hal tersebut yang agak membedakan twitter dengan facebook dalam masalah informasi yang didapatkan, di facebook semua status teman akan muncul di halaman home atau beranda kita, sedangkan di twitter kita bisa menyeleksi informasi siapa saja yang kita butuhkan jadi gak memusingkan!

Sangat menguntungka ketika profile kita memiliki jumlah folowwer yang banyak, itu berarti banyak orang yang tertarik pada informasi yang kita share dan merasa penting untuk selalu mengikuti perkembangan informasi yang kita berikan artinya informasi yang kita berikan tidak sia2 alias banyak yang baca, hal ini biasa terjadi pada PublicFigur seperti selebritis dan pejabat atau orang2 ternama, juga beberapa media cetak, elektronik, televisi dan media online yang selalu mengupdate headline beritanya di twitter, selain itu beberapa perusahaan atau organisasi juga biasa mempublikasikan informasi yang di butuhkan pelanggan atau anggotanya melalui twitter karena di rasa lebih mudah dan simple! dari sini kita juga bisa memanfaatkan twitter untuk membangun komunitas!

Nah kentungan juga bisa kita dapatkan dengan menjadi following, tentunya kita harus selektif memilih profile twitter yang akan kita follow dengan berbagai pertimbangan sesuai kebutuhan, jangan memfollow secara brutal dan membabi buta karna hanya akan membuat halama utama kita penuh dengan informasi yang tidak kita butuhkan! followlah yang di butuhkan saja. Contoh jika anda adalah orang yang selalu update dengan berita2 aktual maka followlah profile dari beberapa media cetak, elektronik, televisi dan media online yang selalu mengupdate headline beritanya di twitter, dan jika anda adalah fans berat dari artis ternama maka silahkan di follow untuk mengetahui aktifitas kesehariannya!

Twitter juga termasuk media pertemanan, jadi anda juga bisa memanfaatkan twitter untuk saling berbagi informasi dengan teman2 dekat, atau sekedar berbagi informasi aktifitas yang sedang di lakukan, ini bisa dilakukan dengan saling memfollow antara kita dan teman2 kita!dengan begitu kita bisa saling mengetahui apa yang sedang dilakukan oleh teman2 kita!

Trending Topik!

Sekarang bagaimana agar kita bisa mengetahui perkembangan dunia saat ini atau apa yang hal paling sering di bicarakan orang saat ini yaitu dengan memanfaatkan Trending topik yaitu salah satu layanan dimana kita bisa mengetahui apa yang paling sering di bicarakan orang saat ini di twitter tentunya! twitter akan mengindex topik bahasan yang paling sering di tulis di status pengguna dan mengurutkannya berdasarkan jumlah. trend topik bisa anda lihat di bagian kanan twitter tepatnya di bawah kolom serach!

Memanfaatkan Kolom Search, jika anda tidak tertarik dengan trend topik yang lagi hot maka anda bia mencari informasi tertentu dengan mengetikan kata yang berkaitan dengan topik yang anda cari kemudian twitter akan menampilkan daftar status yang menulis tentang hal tersebut!

Twitter Lists

Twitter List adalah layanan baru dari twitter, dengan twitter list kini kita bisa mengatur daftar kontak baik follower maupun following dalam banyak kategori menggunakan fitur baru yang disebut Lists. Fitur seperti ini sudah menjadi hal yang standar di layanan instant messaging namun baru kali ini disediakan Twitter.

Cara memanfaatkan twitter list : Buatlah kategori dengan nama tertentu dan pilih nama-nama yang akan dimasukkan dengan melakukan pencarian di daftar follower/following atau tambahkan nama baru. Bisa juga dengan keluar ke menu awal dan pilih secara manual satu demi satu dengan menge-klik fitur manage lists.Dengan adanya Lists ini, interaksi di Twitter akan semakin mudah bagi pengguna awal dan lebih fokus. Saat seorang pengguna membuat List yang menarik, pengguna lain bisa langsung menjadi follower semua orang yang ada dalam daftar list tersebut.

Sumber: http://www.leoniko.info/id/news-detail/38/take-advantage-of-twitter-for-online-information-warehouse-

Rabu, 20 Oktober 2010

Menghindar Dari Perut Buncit

Perut kamu buncit? Duh bisa jadi sangat mengganggu penampilan. Selain jadi buat kita agak sulit bergerak bebas penampilan kita pun jadi terlihat kurang menarik. Memang sih bisa atur stategi dengan model pakaian yang bisa menutupi perut buncitmu itu. Tapi daripada begitu mending cari cara agar terhindar dari maslah yang satu ini. Nah ini dia cara jitunya.

Atur Pola dan Cara Makan

Apa kamu kalau makan mengunyahnya sangat cepat? Kalau iya harus dirubah tuh...

Mengunyah atau menelan makanan terlalu cepat dapat mengakibatkan udara tertahan dalam perut akibatnya terjadi penggelembungan perut alias membuncit.

Selain itu biasakan pula untuk mengunyah makanan sekitar 32 kali sebelum ditelan. Supaya makanan tersebut bisa mudah dicerna. Dan satu hal lagi upayakan untuk menghindari makan berat di larut malam dan jangan biasakan tidur sehabis makan.

Hindari pula makan dalam porsi besar karena bisa bikin perut membesar dan memperlambat pencernaan dalam usus. Oleh karena itu lebih baik makan dalam porsi kecil namun sering.

Hindari Junk Food

Kalau kamu serius mendambakan perut yang rata coba kurangi mengkonsumsi makanan yang asin dan mengandung banyak garam seperti keripik kentang dsb. Memang sih bisa bikin selera makan menjadi menurun kalau makan nggak pakai garam. tapi kalau emang benar-benar ingin langsing memang butuh pengorbanan.

Lupakan dulu fast food yang sangat menggoda selera karena kandungan garam didalamnya memang sangat tinggi. Hindari juga makanan dingin siap saji makanan kalengan kecap dan mustard.


Olahraga Secara Teratur

Lakukanlah senam basket badminton atau lari-lari ringan secara teratur. Dengan begitu dapat membantu menggerakkan cairan dalam perut. Air akan keluar melalui keringat atau terdorong ke bagian empedu dan dikeluarkan sebagai urine. Ada yang bilang sit up dapat mengecilkan perut. Sebenarnya hal itu tidak selamanya benar. Karena fungsi sit up adalah mengencangkan otot perut bukan untuk mengecilkan perut.

Perbanyak Minum Air Mineral

Dengan meminum air mineral bisa mencairkan konsentrasi sodium (garam) dan racun-racun dalam tubuh sehingga meningkatkan jumlah air yang keluar dari sistem tubuh. Oh ya hindari pula Sparkling mineral water adalah air minum berkarbonasi yang diperoleh secara alami dari sumber mata air. Karena mengandung soda minuman ini memberikan sensasi tersendiri. Tapi hati-hati karena kandungan didalamnya bisa menyebabkan perut membesar.

Sejarah dan Manfaat Internet

A.Internet


1.Pengertian Internet

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.

2. Sejarah internet

Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet.

Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

3. Manfaat internet

Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.

Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.

B. Web Site atau Situs

1.Pengertian Web Site atau Situs

Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link.

2. Unsur-Unsur Web Site atau Situs

Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs dapat berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada dalam situs antara lain:

a. Domain Name.

Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan situs kita pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah URL adalah http://www.yahoo.com--dapat juga tanpa www--

Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan keinginan. Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di internet:

1. Generic Domains

Merupakan domain name yang berakhiran dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top level domain dan domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun dapat mendaftar.

Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan "commercial".

Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan (education)

Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)

Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)

Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).

2. Country-Specific Domains

Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga disebut second level domain, seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain. Domain ini dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di Indonesia, domain-domain ini berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna dan pengunaannya, antara lain:

Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah

Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan

Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia

Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia

Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori "ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain

Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia

Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU

Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.

Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama sehingga tidak ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau tertukar halaman situsnya. Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan domain, biasanya dalam jangka tertentu(tahunan).

b. Hosting

Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.
Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte). Lama penyewaan hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.

c. Scripts/Bahasa Program

Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat dengan tanggapan pengunjung serta frekwensi kunjungan.

Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis jenis scripts yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs.

Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual scripts yang biasanya berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.

d. Design Web

Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts, unsur situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat menentukan kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site.

Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer.

e. Publikasi

Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi. Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui search engine-search engine (mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search Indonesia, dsb)

Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.

3. Pemeliharaan Web Site atau Situs

Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.

Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan (tidak rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel, organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik biasanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.

Sumber: http://www.litbang.depkes.go.id/tik/media/Pengantar_WWW.doc

Selasa, 01 Juni 2010

Mencetak Bilangan Genap dengan rapih

Ya, saya kembali dengan latihan program yang saya kerjakan

saya sekarang membuat latihan mencetak bilangan genap, dan hasilnya rapih.

=_="

Ini dy listing programnya

import java.io.*;
public class CetakAngkaGenap {
public static void main (String []args) throws Exception{
BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Mencetak Bilangan Genap");
System.out.print("Masukkan Angka Yang di inginkan Di atas 2 : ");
String pil = buf.readLine();
int angka = Integer.parseInt(pil);
if (angka<=2)
System.out.println("Silahkan Masukan Angka Yang lain");
else
for (int i=2;i<=angka;i+=2){
if (i%10==0)
System.out.print((i<=9)?"0"+i+"\n":i+"\n");
else
System.out.print((i<=9)?"0"+i+"|":i+"|");
}
}
}
Hmmppp...

emank sih masih culun, kan namanya belajar, apa salahnya toh...

@_@

Contoh Program Statement Swtich

Setelah membuat program, dan memiliki banyak kendala, jadi juga contoh program Switch-Case...

=_="

maklum masih belajar saya....

Listing Programnya:

import java.io.*;
public class BulanHijriyah {
public static void main (String []args){

BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Program Menentukan Bulan Hijriyah dengan Angka");
System.out.println("Masukkan Angka Bulan [1-12]:");
try {
String strPil = buf.readLine();
int bulan = Integer.parseInt(strPil);
System.out.print("Nama Bulan Hijriyah: ");
switch (bulan){
case 1: System.out.println("Muharram");break;
case 2: System.out.println("Shafar");break;
case 3: System.out.println("Rabiul Awal");break;
case 4: System.out.println("Rabiul Awal");break;
case 5: System.out.println("Jumadil Awal");break;
case 6: System.out.println("Jumadil Akhir");break;
case 7: System.out.println("Rajab");break;
case 8: System.out.println("Sya'ban");break;
case 9: System.out.println("Ramadhan");break;
case 10: System.out.println("Syawal");break;
case 11: System.out.println("Dulqa'dah");break;
case 12: System.out.println("Dzulhijah");break;
default : System.out.println("Bulan tidak terdefinisikan");
}
}
catch (Exception E) {System.out.println();}
}
}

Silahkan Di coba.....

pesan dari saya, belajar Program lebih baik di ketik ulang agar terbiasa dengan program tersebut

Kamis, 27 Mei 2010

Uji Coba Aritmatika

Contoh Program yang menguji operator aritmatika:

public class Main {
public static void main(String[] args) {

short x = 6;
int y = 4;
float a = 12.5f;
float b = 7f;
System.out.println("X = "+ x + ", Y = "+ y);
System.out.println("X + Y = "+ (x+y));
System.out.println("X - Y = "+ (x-y));
System.out.println("X * Y = "+ (x*y));
System.out.println("X / Y = "+ (x/y));
System.out.println("X % Y = "+ (x%y));
System.out.println("a = "+ a + ", b = "+ b);
System.out.println("a / b = "+ (a/b));
}
}


Hasilnya akan di dapat, dapat di beri variasi nilainya

Mengetahui nilai Maximal dan Minimal variable di java

Pertama-tama bukalah Text editor. saya sarankan sih, netbeans biar agak mudah hehehheheh....

public class Main {
public static void main(String[] args) {
byte largestbyte = Byte.MAX_VALUE;
short largestshort = Short.MAX_VALUE;
int largestint = Integer.MAX_VALUE;
float largestfl = Float.MAX_VALUE;
long largestlong = Long.MAX_VALUE;
double largestdou = Double.MAX_VALUE;
char aChar = 's';
boolean aBoolean = true;
byte smallstbyte = Byte.MIN_VALUE;
short smallstshort = Short.MIN_VALUE;
int smallstint = Integer.MIN_VALUE;
float smallstfl = Float.MIN_VALUE;
long smallstlong = Long.MIN_VALUE;
double smallstdou = Double.MIN_VALUE;

//Tampilan
System.out.println("Nilai Yang paling besar dari Variable yang ada di java ");
System.out.println("Nilai Yang paling besar dari Byte "+largestbyte);
System.out.println("Nilai Yang paling besar dari Short "+largestshort);
System.out.println("Nilai Yang paling besar dari Integer "+largestint);
System.out.println("Nilai Yang paling besar dari Float "+largestfl);
System.out.println("Nilai Yang paling besar dari Long "+largestlong);
System.out.println("Nilai Yang paling besar dari Double "+largestdou);
System.out.println("Nilai Yang paling besar dari Char "+aChar);
System.out.println("Nilai Yang paling besar dari Boolean "+aBoolean+"\n");

System.out.println("Nilai Yang paling Kecil dari Variable yang ada di java");
System.out.println("Nilai Yang paling Kecil dari Byte "+smallstbyte);
System.out.println("Nilai Yang paling Kecil dari Short "+smallstshort);
System.out.println("Nilai Yang paling Kecil dari Integer "+smallstint);
System.out.println("Nilai Yang paling Kecil dari Float "+smallstfl);
System.out.println("Nilai Yang paling Kecil dari Long "+smallstlong);
System.out.println("Nilai Yang paling Kecil dari Double "+smallstdou);

}
}
Lalu run deh, pasti ntar ada hasilnya

Rabu, 26 Mei 2010

Kebudayaan Wayang

Yang melihat wayang itu umpamanya orang yang bernafsu keduniawian yang serba nikmat, mengakibatkan kegelapan hati. Petikan bait 59 Kakawin Arjuna Wiwaha karya Pu Kanwa
(1030) yang dikutip di atas bisa disebut satu-satunya sumber tertulis
tertua dan autentik Tentang pertunjukan wayang kulit yang mulai dikenal
di Jawa, yaitu pada masa pemerintahan Dharmawangsa Airlangga di
Kerajaan Kadiri. Ini menjelaskan bahwa pertunjukan wayang (mengambil
lakon Bima di masa muda) untuk keperluan upacara telah dikenal pada
masa itu. Ini untuk menjelaskan bahwa budaya wayang telah merasuk dan berkembang sejak lama di tengah masyarakat kita.
KEYAKINAN bahwa wayang merupakan produk budaya sejati bangsa Indonesia
antara lain ditegaskan oleh pakar wayang, Prof Dr Soetarno, Ketua
Sekolah Tinggi Seni Indonesia (STSI), Surakarta, yang di antaranya
membawahi Jurusan Pedalangan.Juga dalam Kitab Tantu Panggelaran (abad ke-12)
disebutkan tentang wayang yang menggunakan bahan dari kulit binatang
yang ditatah. Adapun kelir (layar) juga telah digunakan pada masa itu (Kitab Wreta Sancaya). Pada pertengahan abad ke-12, iringan musik untuk pementasan wayang antara lain berupa tudungan dan saron kemanak.GAJ Hazeu, seorang ahli bahasa dari Belanda yang
meneliti tentang wayang, pada tahun 1897 meyakini pula bahwa wayang
merupakan hasil kebudayaan Jawa. Ini didasarkan
etimologi istilah-istilah yang dikenal dalam pementasan wayang, yaitu
dalang, kelir, wayang, keprak, dan blencong. Secara leksikon, wayang berarti bayangan.
Disertasi Hazeu di atas merupakan hasil penelitian ilmiah tentang
wayang yang pernah dilakukan meski lebih dari sudut linguistik,
karenanya juga menjadi sumber informasi paling valid.

Sejumlah sumber tertulis lain seperti Serat Centhini
(1823) dan Sastramiruda (1920) juga menyinggung tentang wayang, namun
itu lebih didasarkan pada tradisi oral sehingga sulit diyakini
validitasnya. Kemudian, Prof Poerbatjaraka
dalam Kapustakan Jawi (1952) memaparkan sejumlah hasil penelitian yang
di antaranya mengungkap tentang sejarah wayang. Mula-mula, pelukisan sosok wayangnya dibikin "realis"
(tiga dimensi), seperti sosok wayang pada relief di Candi Prambanan
(abad ke-10), Jawa Tengah. Pada masa Majapahit
(abad ke-13), bentuk wayang dibikin agak miring (menyamping), meniru
relief di Candi Penataran, Jawa Timur, (bentuk autentiknya bisa kita
lacak pada wayang Bali saat ini). Keberadaan candi-candi di atas menunjukkan pengaruh kuat agama Hindu di Jawa. Apalagi relief atau arca yang terdapat di candi-candi tersebut banyak melukiskan fragmen-fragmen cerita "wayang". ALHASIL, dari data sejarah di atas dan proses
perkembangan yang dialami, berbagai pihak meyakini bahwa wayang adalah
karya budaya "asli" karena lahir dan mengalami proses panjang di
Indonesia. Meski tidak diingkari bahwa
cerita-cerita pewayangan berasal dari tradisi Hinduisme di India,
sebagai produk kebudayaan, wayang mengalami proses "pencanggihan"
sendiri di bumi nusantara. Kompleksitas dan
intensitas proses pencanggihan pada pertunjukan wayang yang meliputi
berbagai aspeknya itu agaknya tidak kita kenal pada produk budaya yang
lain di nusantara.Melalui wayang, kita melihat suatu proses kebudayaan yang menurut para ahli, "tidak terjadi di ruang kosong". Wayang berkembang menjadi ekspresi budaya yang autentik bagi bangsa Indonesia. Selain di Jawa dan Bali, wayang sempat berkembang di Kalimantan, Sumatera, dan Lombok.
Secara obyektif, wayang yang berkembang di Indonesia berbeda cukup
signifikan dengan wayang yang ada di India (ataupun di Thailand).

Selain wayang kulit purwa (dengan kisah Ramayana dan Mahabharata), ada pula wayang beber (kisah Panji).
Kemudian dikenal wayang madya (zaman sesudah Parikesit), wayang gedog
(siklus Panji), wayang klithik (kisah Damarwulan), wayang golek (dari
Serat Menak), wayang dupara (Babad Mataram II), wayang krucil (kisah
Damarwulan), wayang kancil (fabel), wayang perjuangan (1945), wayang
suluh (1945), wayang pancasila (1947), wayang wahyu (1960), wayang
buddha (1979), wayang sandosa (1980), wayang sadhat (1984), wayang
kampung (2002), dan wayang sang pamarta (2003).
Belum lagi yang mengambil bentuk atau media pertunjukan lain, seperti
wayang orang, wayang topeng, langen mandra wanaran, sendratari wayang,
wayang jemblung. Dan dalam bentuk kontemporer muncul kreasi wayang nggremeng, wayang suket.

Sumber: ini

Kisah Menjadi Crew

From User To CAC NusaReborn

Pada awal januari 2009 saya bergabung di PVGN server dota NusaReborn (dota.nusa.net.id). saya adalah seorang pindahan dari server IDGS junior. Pertama saya bergabung di NusaReborn, saya cuma hanya maen Bnetnya saja. tidak mengerti akan namanya forumnya. tetapi, setelah sekian lama saya kesal dengan ulah para leaver. saya pun join di forum Nusareborn (Forum.nusa.net.id). Nick Forum dan Nick Bnet saya: DarK_CinniN

sekitar bulan juni. saya pun sering melaporkan orang-orang leaver. dan, saya menemukan sebuah komunitas di forum, yaitu Chanel ramsek. saya pun bergabung di situ. pada mulanya, saya hanya orang asing yang tidak tw menahu. awal mulanya, saya mengenal Bumble_beez dan [dzk]tongski. kami ber3pun selalu OL dan bermain Dota pada malam hari (kalong) dan pada siang hari, saya pun sering OL untuk menjaga chanel.

pada mulanya, saya melaporkan ada yang rusuh di chanel ramsek. memalui FB sang jendral. ramadhan Brengsek…. dan saya sering di beri amanah sama dy untuk jaga chanel pada siang hari. saya pun mengenal 1 sama lain pada ramsekers.

disana saya membangun jati diri saya. saya pun merequest member. saya merequest menjadi member saya menemui beberapa kendala. Yaitu, lupa mail. tetapi, untung admin Zhai berbaik hati memberikan Hint email. jadi saya pun menjadi member.

Saya hidup di forum dengan damai, dengan menjadi member. tetapi, entah kenapa, saya tertarik kepada f=16 ( Sub Forum MapHack, IlegalToolS, Dan lain-lain) saya pun sering bantu-bantu para team CAC untuk mengecek sebuah kasus. berawal dari kasus colided map, MapHack, Dan Spoofer.

pada suatu masa, di Bukalah Pendaftaran CAC di NusaReborn. lalu pun saya Mengikutinya. yang daftar cuma 4 orang. –a, dikit adja. dengan nick: The_sosro, [vgn]eathell, ScanSteam, Dark_CinniN. lalupun, kami ber4 di seleksi oleh HOP, [N]ateRiver. pada tahap pertama, The_sosro gagal melewati tahapan itu. jadi padatahap ke2 kami hanya ber3. lalu di adakan selesi lagi. pada seleksi ini, sangatlah susah. tetapi, untungnya kami ber3 berhasil melewatinya. pada tahap terakhir, kami ber3 di wawancarai oleh admin Zhai. disana kami sangat relax.

Tepat pada tanggal 02-07-2010, 08:41 PM kami di angkat menjadi CAC NusaReborn. Untuk Bukti: INI. dan ini adalah Thrad Perkenalan saya: ini.

sekian tulisan saya.

makasih

Regards

DarK_CinniN a.k.a Ridwan Setia Rahman

 

Buku Tamu


ShoutMix chat widget
Widget by Blogger Tune-Up