rss

It's Me

Tentang Saya

Minggu, 17 Maret 2013

Komputasi Modern

Apa sih itu komputasi modern? Mungkin itu yang terdapat dalam benak pikiran sebagian dari kita. Sekarang saya mencoba mengartikan apa yang dimaksud dengan komputasi, Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental dan kadang-kadang menggunakan tabel. Karena perkembangan jaman makan komputasi sekarang menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah maka disebut dengan Komputasi Modern.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :
1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
2. Komputer-komputer terhubung ke jarinagn yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.
Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
• Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
• Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
• Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
• The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
• Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).

Link terkait: http://betawigaoel.wordpress.com/2011/04/12/komputasi-modern/

Selasa, 13 November 2012

All About E-Commerce



Sejarah E-Commerce


Penerapan Electronic Commerce bermula diawal tahun 1970-an, dengan adanya Electronic Found Transfer(EFT). Saat itu, tingkat aplikasinya masih terbatas pada perusahaan besar, lembaga keungan, dan beberapa perusahaan kecil. Kemudian muncuk Electronik Data Interchange(EDI), yang berkembang dari transaksi keuangan ke pemprosesan transaksi lain, Jumlah perusahaan yang ikut serta menjadi besar, mulai dari lembaga keuangan sampai perusahaan manufaktur, layanan dsb. Aplikasi lain kemudian muncul, memiliki jangkauan dari perdagangan saham hingga sistem reservasi perjalanan, aplikasi ini disebut aplikasi telekomunikasi.

Dengan adanya komersial internet di awal tahun 1990-an maka muncul istilah Electronic Commerce. Alasan bagi pesatnya perkembangan teknologi tersebut karena perkembangan jaringan, software, meningkatnya persaingan dan berbagai tekanan bisnis.

Defini E-Commerce dari beberapa sudut pandang:

1. Komunikasi, E-Commerce merupakan pengiriman informasi, produk/layanan,atau sarana elektronik lainnya.

2. Proses bisnis, E-Commerce merupakan aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi dan aliran kerja perusahaan.

3. Layanan E-Commerce merupakan suatu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen dan manajemen dalam memangkas service cost ketika meningkatkan mutu barang dan kecepatan pelayanan.

4. Online, E-Commerce berkaitan dengan kapasitas jual beli produk dan informasi di internet dan jasa online lainnya.

Klasifikasi E-Commerce:

1. Business to Business (B2B)

E-Commerce tipe ini meliputi transaksi antar organisasi yang dilakukan di Electronic market.

2. Business to Costumer (B2C)

Merupakan transaksi eceran dengan pembeli perorangan.

3. Customer to Customer (C2C)

Konsumen menjual secara langsung ke konsumen lain. Atau mengiklankan jasa pribadi di Internet.

4. Customer to Business (C2B)

Perseorangan yang menjual produk/layanan ke organisasi, perseorangan yang mencari penjual, berinteraksi dan menyepakati suatu transaksi.

5. Nonbusiness E-commerce

Lembaga non bisnis seperti akademis, organisasi, orgasnisasi keagamaan, organisasi sosial dan lembaga pemerintahan yang menggunakan berbagai tipe E-Commerce untuk mengurangi biaya guna meningkatkan operasi dan layanan publik

6. Intrabusiness (organiszational) E-commerce

Termasuk kategori ini adalah semua aktivitas intern organisasi, biasanya dijalankan di internet yang melibatkan pertukaran barang, jasa/informasi.

Penghalang Utama Bisnis E-Commerce

Menurut survey yang dilakukan oleh CommerceNet http://www.commerce.net/ para pembeli / pembelanja belum menaruh kepercayaan kepada e-commerce, mereka tidak dapat menemukan apa yang mereka cari di e-commerce, belum ada cara yang mudah dan sederhana untuk membayar. Di samping itu, surfing di e-commerce belum lancar betul.
Pelanggan e-commerce masih takut ada pencuri kartu kredit, rahasia informasi personal mereka menjadi terbuka, dan kinerja jaringan yang kurang baik. Umumnya pembeli masih belum yakin bahwa akan menguntungkan dengan menyambung ke Internet, mencari situs shopping, menunggu download gambar, mencoba mengerti bagaimana cara memesan sesuatu, dan kemudian harus takut apakah nomor kartu kredit mereka di ambil oleh hacker.
Tampaknya untuk meyakinkan pelanggan ini, e-merchant harus melakukan banyak proses pemandaian pelanggan. Walaupun demikian Gail Grant, kepala lembaga penelitian di CommerceNet http://www.commerce.net/ meramalkan sebagian besar pembeli akan berhasil mengatasi penghalang tersebut setelah beberapa tahun mendatang.
Grant mengatakan jika saja pada halaman Web dapat dibuat label yang memberikan informasi tentang produk dan harganya, akan sangat memudahkan untuk search engine menemukan sebuah produk secara online. Hal tersebut belum terjadi memang karena sebagian besar merchant ingin agar orang menemukan hanya produk mereka tapi bukan kompetitor-nya apalagi jika ternyata harga yang diberikan kompetitor lebih murah.
Untuk sistem bisnis-ke-bisnis, isu yang ada memang tidak sepelik di atas, akan tetapi tetap ada isu-isu serius. Seperti para pengusaha belum punya model yang baik bagaimana cara mensetup situs e-commerce mereka, mereka mengalami kesulitan untuk melakukan sharing antara informasi yang diperoleh online dengan aplikasi bisnis lainnya. Masalah yang barangkali menjadi kendala utama adalah ide untuk sharing informasi bisnis kepada pelanggan dan supplier - hal ini merupakan strategi utama dalam sistem e-commerce bisnis ke bisnis.
Kunci utama untuk memecahkan masalah adalah merchant harus menghentikan pemikiran bahwa dengan cara menopangkan diri pada Java applets maka semua masalah akan solved, padahal kenyataannya adalah sebetulnya merchant harus me-restrukturisasi operasi mereka untuk mengambil keuntungan maksimal dari e-commerce. Grant mengatakan, "E-commerce is just like any automation - it amplifies problems with their operation they already had."

Cara Memulai Bisnis E-Commerce

E-Commerce merupakan bentuk sederhana dari e-business yang terbagi menjadi dua bagian, yaitu sisi pembelian (buy side) dan sisi penjualan (sell side). Dalam praktiknya, e-commerce mempunyai beberapa bentuk. Pertama B2B (Business to Business), yaitu e-commerce antar perusahaan. Kedua, B2C (Business to Customer), yaitu e-commerce dari perusahaan ke konsumen. Ketiga, C2C (Customer to Customer), yaitu e-commerce dari konsumen ke konsumen),

Bisnis online memang sedang berkembang seiring perkembangan teknologi. Bahkan menurut harian online ibukota, sebanyak 2/3 warga Jakarta tengah keranjingan e-commerce, baik sebagai pembeli, penjual maupun perantara. Dari segi hukum, e-commerce mempunyai beberapa keunggulan dibanding perdagangan konvensional, antara lain birokrasi lebih pendek, pembeli tidak terbatas area geografis, transportasi efesien, barang tidak harus ready stock, serta biaya investasi dan operasional yang lebih murah.

Untuk memulai e-commerce yang paling penting adalah kita mempunyai sebuah rencana bisnis (business plan) yang jelas.

Vibiz ICT - Master Academy (VIMA), sebuah lembaga profesional yang bergerak di bidang training, internet marketing, ICT dan web development untuk bisnis e-commerce memiliki beberapa pilihan kelas pelatihan e-commerce. Melalui seminar dan pelatihan yang diadakan baik di kampus, UKM, corporate maupun perorangan, telah banyak pebisnis online yang sukses dalam usaha yang dijalankan mereka.

Berikut adalah beberapa kelas pelatihan e-commerce yang diadakan oleh VIMA :

1. SEO (Search Engine Optimization)
Kelas ini membahas tentang bagaimana cara membuat sebuah website mudah dicari orang dengan berada di halaman pertama dari search engine dengan kata kunci yang tepat pada sasaran. Materi yang diberikan antara lain SEO On Page, SEO Off Page, Google Adwords dan Social Networking Marketing.

2. Workshop Membangun Toko Online
Kelas ini memberikan pelatihan membangun sebuah website berbasis toko online yang memiliki konsep user friendly, yaitu bisa dibangun dengan mudah oleh user (sekalipun tidak memiliki kemampuan programming) dan memiliki karekteristik SEO friendly.

3. Sistem Pembayaran Online
Kelas ini membahas sistem pembayaran online yang berlaku secara Internasional. PayPal, mulai dari registrasi, bagaimana melakukan transaksi melalui Paypal dan meletakkan PayPal di website.

4. Membangun Bisnis Melalui Facebook
Kelas ini membahas bagaimana memaksimalkan Facebook sebagai sarana untuk berpromosi dengan memaksimalkan fasilitas Fan Page, Group dan Facebook Marketing.

5. Sistem Affiliate : Strategi Ampuh Melipat Gandakan Bisnis
Kelas ini membahas tentang apa itu sistem affiliate, bagaimana cara memiliki affiliate atas produk sendiri dan bagaimana cara membangun sistem affiliate dalam sebuah website.

6. Membangun Database dengan Autoresponder
Kelas ini membahas bagaimana cara membangun database yang kuat melalui sebuah sistem yang disebut Autoresponder. Sistem ini memampukan seorang user melakukan berbagai bentuk Follow Up yang bersifat otomatis yang mampu menggiring pengunjung menjadi anggota dari list Anda, bahkan melakukan banyak hal yang Anda inginkan.

Sumber:
http://vima.co.id/article/detail/86/cara_memulai_bisnis_e-commerce
http://fun-chocotic.blogspot.com/2009/04/apa-penghalang-utama-untuk-melakukan-e.html
http://mnfuady.wordpress.com/2008/07/25/sejarah-e-commerce/

Sabtu, 10 Maret 2012

C U R R I C U L U M V I T A E



D A T A P R I B A D I

Nama : Ridwan Setia Rahman

Tempat, Tanggal Lahir : Depok, 27 Juni 1991

Jenis Kelamin : Laki - Laki

Alamat : Komplek Griya Lembah Depok Blok A3 No. 19

RT. 002/RW. 024 Depok 16417

Telp / HP : 08567903005 / 021-7700346

E-mail : takahashi_coolzbgt@yahoo.co.id

Agama : Islam

Status : Belum Menikah

L A T A R B E L A K A N G P E N D I D I K A N

Tempat Tahun

  • Tekhnik Informatika UNIVERSITAS GUNADARMA 2009-Sekarang
  • SMA YAPEMRI Depok 2006-2009
  • SMP YAPEMRI Depok 2003-2006
  • SD Pemuda Bangsa Depok 1997-2003

P E N G A L A M A N O R G A N I S A S I

Jabatan Tahun

  • Kepala Bidang Pengembangan Kader Lingkar Studi Mahasiswa Gunadarma 2011-Sekarang
  • Kepala Bidang 1 BEM FTI Gunadarma 2011-Maret 2012
  • Anggota Sosial Masyrakat Lingkar Studi Mahasiswa Gunadarma 2010-2011
  • Anggota Divisi Akademik BEM FTI Gunadarma 2010-2011
  • Anggota Biasa Lingkar Studi Mahasiswa Gunadarma 2009-2010
  • Anggota Biasa OSIS SMA YAPEMRI 2006-2009
  • Sekretaris Umum Silat Padjadjaran SMA Yapemri 2008-2009

P E N G A L A M A N P R I B A D I

  • Sebagai Moderator Wakapolres Depok, AKBP Ahmad Mustafa (AM) Kamal dalam acara Perkaderan Pemimpin Bangsa Lingkar Studi Mahasiswa Gunadarma dengan tema “Peran Masyrakat dan mahasiswa sebagai Mitra Kepolisian” 4 Maret 2012
  • Ikut serta bersama Muspida Depok dalam menggalakkan Kali bersih di Kali Timur Kota Depok dalam rangka Menyambut Adipura pada tanggal 27 Februari 2012
  • Diskusi bersama Kepala Staff Mayor INF Aryo Windutomo, Msi. (Han) di Komando Distrik Militer Kota Depok Tentang “Pertahanan
  • Sebagai Orator dalam beberapa Aksi Unjuk rasa

- Kasus Pencurian Pulsa di Mabes Polri 9 Maret 2012

- Depok Sebagai Kota terkorup No.2 di Indonesia 9 Desember 2011

- Ulang tahun Kota Depok 28 April 2011

- Dll

  • Bersama KPK Mengadakan Seminar Anti Korupsi untuk Osis-Osis SMA Se-Kota Depok di Balaikota, Kota Depok. 23 Februari 2011]
  • Sebagai Pencetus Ide BOT Create Room Game Defend Of The Accients Di NusaReborn 2010 dengan menggunakan Software Ghost++ dan Bahasa Pemrograman C

K E L E B I H A N P R I B A D I

  • Dapat bekerja secara team, kreatif, cepat belajar, mau memiliki pengalaman baru, pekerja keras

P E N G A L A M A N K E R J A

  • Cheat Analyzer Crew NusaReborn Januari 2010 - May 2010
  • Tekhnisi BOT Create Room Game DotA Di Nusareborn Februari 2010 - September 2010

M O T T O H I D U P

  • Melangkah Maju Atau Kafir

“Jadikanlah Hidup Penuh Warna”

Game Engine

Game engine (bahasa Indonesia: mesin permainan) adalah sebuah sistem software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Ada banyak sekali game engine yang dirancang untuk bekerja pada beberapa konsol video game dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux dan Mac OS X. Fungsi utama yang secara khusus disediakan oleh game engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen momori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik. Proses pembuatan game seringkali dihemat oleh sebagian besar developer dengan menggunakan kembali game engine yang sama untuk membuat game yang berbeda.

Ada Berapa Tipe Game Engine?
Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrograman. Ada 3 tipe game engine yang ada saat ini, diantaranya :

Roll-your-own game engine
Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine-nya sendiri. Mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Di sisi lain, mereka kadang menggunakan library komersil atau yang open source. Terkadang mereka juga membuat semuanya mulai dari nol. Biasanya game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar diberikan secara gratis, juga memperbolehkan mereka (para developer) lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Tower Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine-nya, hanya untuk ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari sebelum penggunaannya karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

Mostly-ready game engines
Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Banyak dari mereka yang sudah benar-benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.

Point-and-click engines
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.

Contoh Game Engine
Banyak sekali game engine yang ada sekarang ini mulai dari yang gratis sampai yang berbayar. Berikut contoh 10 game engine yang bagus berdasarkan banyaknya review yang ada pada situs DevMaster.net tersebut.

- Game engine gratis

OGRE
Irrlicht
Panda3D. Contoh game-nya : Pirates of the Caribbean Online.
Crystal Space
jME
Blender Game Engine
Reality Factory
The Nebula Device 2
RealmForge
OpenSceneGraph


- Game engine berbayar

C4 Engine
Torque Game Engine
3DGameStudio
TV3D SDK 6.5
Leadwerks Engine 2
Unity. Contoh game-nya : Tiger Woods PGA Tour Online.
DX Studio
NeoAxis Engine
Visual3D.NET Game Engine
Esenthel Engine

Game engine yang akan saya ambil untuk diperbandingkan adalah C4 Engine (berbayar) dan OGRE (gratis). Berikut perbandingannya.

Perbandingan Game Engine C4 Engine dengan OGRE
Sebelum dibandingkan alangkah lebih baiknya saya berikan gambaran singkat dari kedua game engine tersebut.

C4 Engine. Telah mendukung banyak sistem operasi. Game engine ini sudah memiliki paket lengkap untuk pembuatan suatu game dengan dilengkapi oleh teknologi musik dan suara 3D, komunikasi jaringan, perangkat input, memori dan manajemen sumber daya, dan masih banyak lagi.

OGRE. Singkatan dari Object-Oriented Graphics Rendering Engine yang merupakan game engine fleksibel yang berbasis scene ditulis dengan bahasa C++ didesain agar lebih mudah dipakai oleh para developer untuk memproduksi game dan demo yang menggunakan hardware 3D. Library kelas menggambarkan semua rincian dari penggunaan sistem library seperti Direct3D dan OpenGL yang menyediakan sebuah antarmuka berbasis pada objek dunia dan kelas intuitif lainnya.

Sumber: http://ademardd.blogspot.com/2011/06/apa-itu-game-engine.html

Senin, 30 Januari 2012

Tutorial Membuat Live Streaming

Ya, bertemu saya kembali Orang Yang ingin Mecoba lebih baik dari kemarin.

Disini, saya akan menjelaskan Bagaimana Kita Live Streaming

Disini ada 2 Kebutuhan penting, jika ingin membuat video Live Streaming.
1. Komputer
2. Internet

#menurut saya:
Komputer : dimaksudkan untuk komputer yang resourcenya mencukupi. karena untuk kualitas gambar dan prosesing Gambar
Internet : Dimaksudkan Untuk Upload yang besar, karena kita mentransfer video ke suatu server disana.

Resource Komputer saya yaitu:
Processor : Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.06GHz (2 CPUs), ~3,1GHz
Memory/RAM : 1 GB
VGA : Nvidia 256 Mb
Koneksi Internet
Speedy Socialia: Upstream: 98 kbps dan Downstream 384 kbps

Tampilan kinerja memory dan processor yang baru Login.


Ya saya dapat membuat itu semua dengan resource seadanya dan hasilnya pun seadanya.

BTT:
Lalu yang kita butuhkan adalah Server Live Stream. disini, saya mengetahui beberapa server Live Streaming
Free:
1. www.UStream.tv

2. Livestream.com

3. Justin.tv

4. Twitch.tv

5. www.own3d.tv


Server di atas adalah server luar negeri semua.

Berbayar dan Server Indonesia
1. http://www.indostreamnetwork.com/

2. http://broadcastindo.com/

3. Dan server sejenisnya

Note: Sudah pernah mencoba yang http://broadcastindo.com/ dan hasilnya gambar tetap blur, tapi Delay dan lag menjadi berkurang.

Jika anda ingin Live Stream, ada 2 Cara:
1. Menggunakan Webcam max saja : http://www.nusareborn.in/showthread.php?t=451223&p=1893141#post1893141

atau
2. Menggunakan Webcam Max dan Adobe Flash Media Encoder http://www.nusareborn.in/showthread.php?t=451263

Loh, koq bisa gitu? Kekurangan dan kelebihannya dari ke 2nya apa?
Keuntungan Hanya menggunakan Webcam Max.
1. Simple
2. Tidak menghabiskan banyak source
Kerugian:
1. Kita tidak bisa men Set Berapa Bit rate dan resolution hasil yang kita keluarkan

Jika menggunakan Adobe Flash Media Encoder
Keuntungan:
1. Dapat men set, bitrate yang kita keluarkan untuk live stream.
Kerugian
1. Ribed - Harus meminta FMS url nya dahulu

Ya silahkan pilih mau memakai cara yang mana...

Pertama-tama saya akan menjelaskan bagaimana live streaming jika hanya menggunakan webcam max.

Step 1, anda buka webcam max kalian lalu pilih screen capture dan pilih full screen


Step 2, Buka lah web browser anda dan pilihlah server live stream yang anda gunakan (Server yang biasa saya pakai www.UStream.tv)


Step 3. Jika belum punya ID, sign Up seperti biasa. dan veryfikasi emailnya

Step 4, Klik Tanda panah ke bawah di Account Kalian klik Go To DashBoard Pilih CHannel lalu masuk ke advance. Disana, ada Embed Code apabila ingin memasukkan kesebuah Forum ataupun Blog. Jangan lupa, pada Nomer 5, anda copas dan buka tab baru untuk masuk ke channel kalian.


Lalu kalian Broadcast Now seperti ini:


Step 5, Pilih Channel yang akan kalian Broadcast


Step 6, Pilih allow saja. dan pada no.1 Untuk men cek apa yang ingin di broadcast Video, audio saja atau kedua-duanya. pada no. 2, cek apakah benar device atau program yang kalian gunakan. Pada no.3 Pilih sesuka hati anda quality video dan audio kalian. Jika sudah benar smua, Lalu, Mulailah broadcast Klik Start broadcast.


Step 7, Bukalah tab channel kalian seperti petunjuk pada Step 4. lihat, hasil live streaming anda.


Selesai Jika hanya menggunakan Webcam max.
Lalu, bagaimana menggunakan Adobe Flash Live Encoder

Ikuti langkah di atas dan selipkan Step dibawah ini.
Step 1,5 : Buka Adobe Flash Media Encoder dan Setting sesuka hati kalian Bit Rate berapa resolution berapa. Petunjuk ada pada Thread: http://www.nusareborn.in/showthread.php?t=451263. Tetapi FMS dan Stream tidak usah diisi Dahulu

Step 4,5 : Masuk ke Remote, dan Copas RTMP URL ke FMS URL di adobe Flash Media Encoder. dan Stream Key copas ke Stream di Adobe Media Flash encoder. atau mau mudahnya bisa Download Flash Media Encoder XML File, Settingan yang cocok untuk kalian



Step 4,75: Start Jika semua sudah di lakukan. Jika berhasil akan bertampilan seperti


Step 6: Pilih Allow saja, apa bila ada pilihan. dan jika ada pilhan seperti ini:


Maka Pilih YES saja seperti yang di tandai merah

NOTA: Ikuti urutan angka pada Step untuk cara ini. dan jika bentrok angka, maka Gunakan Step yang ada di cara ini.

Sekian Guide dari saya Jika ada pertanyaan, Kritik dan Saran bisa komentar atau post disini
Terima kasih

Regards
DarK_CinniN

Flash Media Live Encoder

Ya, bertemu saya kembali Orang Yang ingin Mecoba lebih baik dari kemarin.

Disini saya akan menjelaskan Tentang Flash Media Live Encoder.
Untuk apa sih program ini?

program ini adalah Program tambahan, yang digunakan Untuk Live Stream Bisa Video dan atau Audio.
Dalam program ini, kita Harus menggunakan Device atau Program tambahan untuk menjalankannya.
Contoh Device:
1. Webcam
2. Microphone
3. Dan alat sejenisnya

COntoh Program:
1. Webcam Max Dapat dilihat di: http://www.nusareborn.in/showthread.php?t=451223&p=1892973#post1892973
2. VH Screen Dapat di download di: http://software-files-a.cnet.com/s/software/10/98/74/05/cnet2_VHSC_inst_exe.exe?token=1327788168_6bd265e3b502d3287e8c17080fe378bc&lop=link&ptype=3001&ontid=2169&siteId=4&edId=3&spi=7126972c5bb7ecb7ad4e06eda9e22825&pid=10987405&psid=10436367&isDlm=1&fileName=cnet2_VHSC_inst_exe.exe
3. dan Program sejenisnya

"Emank bisa menjalankan Program di atas tanpa device tambahan?"
Bisa, karena yang ingin kita rekam adalah Layar monitor kita.

Tampilan Flash Media Live Encoder:



Disana dapat anda lihat, bekas Settingan Saya live Stream.

Penjelasan:
Preset: Untuk mengatur Ingin Format apa dan berapa Bitrate.
Video dan audio: Apabila tidak ada salah satu Device ataupun Program yang saya sebutkan diatas. maka akan error dan tidak jalan.
Pada Video
- Device: Device atau program penunjang
- Format: Terdapat VP6 dan H.264. Format VP6 digunakan untuk Formatnya flv. dan VP6 digunakan untuk format F4V.
- Frame rate: Untuk Kedetailan suatu gambar (CMIIW)
- Input Size: Ukuran yang kita ambil dari layar ataupun webcam kita. dan hasilnya dapat di lihat di atasnya.
- Bit Rate: Ukuran yang kita kirim kesana, agar tidak delay.
- Output Size: untuk ukuran Putput kita, ketika kita Live Stream

Pada Audio
- Device: Device atau program Penunjang
- Format: Format suatu audio
- Channels: Stereo atau mono
- Sample Rate: Ukuran Hz
- Bit Rate: Ukuran yang kita upload ke Live Stream

Total Bandwitch Upload kita adalah Bit Rate Video + Bit rate Audio

#Curhat dikit, Untuk membuat Live Stream Dota. kata salah seorang technician dari salah satu server streaming indonesia.
Bit rate harus 1000 kbps dan Upload kita bisa menunjang itu smua DAN Server juga menunjang Bit Rate kita.

Back To Topic:
FMS apa sih? itu Flash Media Server, adalah URL yang diberikan server untuk kita gunakan di Flash Media Encoder
Stream: Semacam Password atau code untuk menjalankan URL yang di berikan server.

Tampilan Jika tidak ada FMS URL:



Tampilan FMS URL dimasukkan dan dijalankan:



Bagaimana kita mendapatkan FMS URL? akan didapat dari Server penyedia live stream

Program Dapat di Download di: http://www.videohelp.com/tools/Flash-Media-Live-Encoder

Finished
Terima kasih
Regards
DarK_CinniN

Tutorial Menjadikan Webcam Max Pro

Ya, disini saya akan Menjelaskan bagaimana cara Menginstall Webcam Max 7.5.7.8.
Software, bisa di download disini: http://www.mediafire.com/?hmofb3pwkb2ifrd

Ya, pertama-tama Download saja Programnya dahulu.
Extract Winrar nya.
Jika sudah, lalu ikuti Step yang saya bwat.


#Step 1 - Step 6 cara Install Seperti biasa

Step 1:


Step 2:


Step 3:


Step 4:


Step 5:


Step 6:


Pada Step 7, Disini terdapat pilihan. Ingin digunakan dimana saja sebagai Default, atau ada pilihan lain.

Step 7:


Pada Step 8, lihat Tulisan di bagian sebelah kiri. yang saya tandai Warna Merah. Itu menandakan Masih Trial Webcam Max anda.

Step 8:


Oke, jadi kita harus gunakan Patch yang terdapat di Extractkan rar kalian.
Disini, saya menggunakan Windows 7 64 bit. jadi saya hanya menjelaskan yang saya alami.

Jika kita Mempatch hanya dengan cara biasa, maka akan terjadi pada 3 Step Berikut ini.

Step 9:


Step 10:


Step 11:


Loh, lantas Harus gimana donk mas? Percuma donk, gw dah DL lama-lama tapi gagal.
Santai, tenang dolo.
Kita pakai cara lain. Pertama-tama Restart Komputer anda, dan Ganti menjadi SAFE MODE
Ketika sudah menggunakan SAFE MODE, lalu Patch lah seperti Biasa. Maka, hasilnya akan seperti ini.

Step 12:


Sudah berhasilkan? Woke, kita lanjut. Restart Kembali Komputer anda dan menuju mode biasa.

Lalu, buka Webcam Max nya. Lalu klik Enter SN.

Step 13:


Lalu, anda masukkan Serial numbernya ASAL-ASALAN. seperti yang saya lakukan.

Step 14:


Memang, itu disengaja salah untuk kita menuju Step Selanjutnya. Lalu, kita masuk ke Manual.

Step 15:


Lalu, pada tampilan berikutnya. Kita klik Copy pada daerah Machine Code.

Step 16:


dan Bukalah folder Extractkan kalian dan buka File Keygen.exe
Lalu, Pastekan Copyan Machine Code ke Tempat CODE. lalu generate.

Step 17:


Dan Copy Semua yang ada di Unlock. lalu pastekan ke Unlock Code. Jika Berhasil, maka akan ada tampilan:

Step 18:


Dan, bedakan dengan Gambar pada Step 8:

STEP 19:


Finished.

Sekian dulu yang saya jelaskan, Kritik dan saran saya terima.
Thx

Regards
DarK_CinniN a.k.a Ridwan
 

Buku Tamu


ShoutMix chat widget
Widget by Blogger Tune-Up